В этой книге - pf2.ru
Войти

В этой книге In This Book Правила

Источник Основная книга игрока
В этом разделе вы найдёте правила для трёх вариантов универсальных родословных.

Подменыш

Источник Основная книга игрока
Подменыш — дитя карги, злобного магического существа. От матери подменыш наследует ряд её способностей вроде острых когтей или оккультной магии. Многие подменыши испытывают или с ужасом предвкушают Зов — телепатическое внушение их карги-матери, пытающейся заманить ребёнка для обращения его в каргу. От подвида подменыша зависит цвет одного из его глаз и название: золовые чада — дети железных карг, трясинные чада — дети пряничных карг, пенные чада — дети морских карг, сонные чада — дети обманчивых карг.

Планарные потомки: Гефилим

Источник Основная книга игрока
Жизнь процветает на всех планах мультивселенной; и неудивительно; что смертные постоянно стремятся заигрывать с экстрапланарными энергиями. Те, кто несёт в своей крови их силу, называются планарными потомками — вне зависимости от того, происходят ли они от связи смертного и экстрапланарного существа или затронуты планами как-то иначе. Они столь же многообразны, как обитатели планов, что любят общаться со смертными. Этот раздел посвящён нефилим — потомкам планов, связанных с концепциями добра, зла, порядка и распада. Далее описаны их подвиды, происходящие от бестий или небожителей.
Нефилим — это смертные потомки планов за гранью Вселенной, чьи тела или души затронуты экстрапланарной энергией — обычно той, что связана с религиями или философией смертных. Например, её источником может быть Элизиум или Дальние Расселины. Некоторые нефилим рождены в кажущемся противоборстве влияний и наделены особенностями как небожителей, так и бестий.
Ангелорождённые, вдохновенные и законники воплощают разные аспекты небесных планов, а выходцы из мрака, Бездны и Преисподней олицетворяют бестий или их влияние.

Родословные смешанных народов

Источник Основная книга игрока
В Голарионе существует множество мегаполисов, где представители разных родословных постоянно взаимодействуют друг с другом. Более того, искатели приключений всевозможных народов часто оказываются связаны вместе — ив конце концов благодаря превратностям судьбы могут обрести некую общность и даже найти любовь. В результате мир полон тех, чьё наследие восходит к как минимум двум разным народам. Самые известные примеры таких связей — это аюварин и дромаары, потомки эльфов и орков. Хотя все известные в регионе Внутреннего моря представители этих родословных частично восходят к людям, возможно, существуют и иные комбинации.
В этом разделе также описано, как создать собственную родословную смешанного народа для своего игрового мира.